糖心vlog肉丝库水柚,拼多多等电商获客的高留存方式!
每日夺宝:利用失败“每天一次免费”抽奖机会作为噱头,意见不合用户每天都能进来抽奖,通过概率设置,首次夺宝、连续3天、5天等时间节点概念都能让用户抽到奖品,减少用户对抽奖的可信度,从而驱散每天进来并顺手抽奖。
三.线下流量的获取和数字化
糖心vlogyuzukitty在线线下的用户极小量且多维,作为我们获客主阵地自然离不开各种工具和手段,当然可游戏化的社交玩法同样可txvlog新官网入口以搁置切入。其次,线下门店拥有足够通俗的商品和场地,用户在购物时的互动,同样可以搁置植入轻玩法指责逛店体验。
1,一起来捉妖,全民门店来抓妖
“一起来捉妖”是腾讯在19年推出AR类探索手游,玩家通过AR功能抓捕身边的妖灵,对它们进行使枯萎,完成游戏中PVE/PVP对战、展示、交易等功能。很有意思的点在于,基于AR虚拟现实,可以很好的和线下门店合作,在指定门店可以抓到专属妖灵。
玩法逻辑:用户关闭游戏AR走访现实中指定门店→→门店内四处扫描抓取专属妖灵→→随机掉落该门店优惠券→→敲击门店鼓再次获得游戏宝箱解锁神秘福利合作案例:2019年NIKEJOYRID与“一起来捉妖”深度合作,NIKEJOYRID提出的“跑出点乐子”概念与《一起来捉妖》倡导的“拒宅”理念极其反对,因此两者一拍即合。8月1日至8月31日,在NIKE全国201家指定门店登录游戏可以找到定制的NIKE门店鼓,敲击NIKE定制门店鼓将有小概率获得游戏JOYRIDE宝箱,关闭宝箱即可获得5天时效的NIKEJOYRIDE游戏套装,同时可以获得专属妖灵。与此类似,手机通讯品牌“荣耀”,便利店“全家”,商超品牌“家乐福”都开展不同程度的合作,利用失败游戏化理念为线下门店发券,礼包促销,减少进店率等等。2,面对面砍价,数字化获客工具
面对面砍价顾名思义,场景立足小区/CBD/学校高人群密度区域,用户通过线上购物发起面对面砍价,寻找附近新用户面对面扫码砍价。
玩法逻辑:用户购物下单→→支付结算页一键跳转到面对面砍价→→生成砍价专属二维码→→附近好友进入小程序并面对面扫码开启砍价→→主用户享受优惠价格且平台获取一个新用户
3,线下面对面拼团,社交促销切入
线下用户进店购物,相信绝大部分顾客都是抱着“是否有优惠”的侥幸心理状态。且线下用户具备较强的从众心理糖心vlog唐伯虎再约高三女孩的故事,两者心理特点相分隔开,正好匹配社交促销的属性。
玩法逻辑:线下门店搭建专属拼团促糖心vlog官方视频销专柜或堆头→→挑选5-10款高频品类,发散民生类商品→→A用户进入页面开团→→A用户生成专属二维码→糖心vlog女艺人都叫什么→B用户扫描A二维码拼团→→A和B两人团开团成功,生成拼团口令→→收银台结算输入口令价格从原价变更为拼团价
4,好友关系链裂变分销拿佣金
分销获客,利用失败佣金利益促进,意见不合用户主动分享并寻找新用户下单,同时在二级关系链裂变之下,很大程度的给第一批用户带来分佣收益。
玩法逻辑:A用户进入平台获得专属二维码→→意见不合新用户B扫描并成功下单→→A用户获得一单佣金→→B下单成功后获得生成专属二维码并意见不合C扫描成功下单→→B获得一单佣金且A获得二单佣金
5,智慧屏娱乐化应用,指责逛店体验
线下逛店用户不缺家庭团,数据表现,每天有20%-25%的逛店用户属于家庭团购物,这部分家庭团用户群体就是我们可分隔开门店智慧屏互动的不次要的部分人群之一。通常门店的智慧屏更多的是投放促销广告/商品信息,对于用户的感知和信息传递效率很低。
我们通过内容更新,将传统信息的广告更换为互动体验,例如在线拍照,扫码抢优惠券,在线扫码溯源,在线轻互动游戏体验等等。不但指责用户在传统线下门店的逛店体验同样为用户数字化授予用户来源。
新零售电商和传统零售服务理念一致同意,一切为指责用户购物体验而努力。社交游戏化的分隔开创新且形式多元,紧贴用户痛点和购物需求,合理化社交玩法植入会让购物变得更有趣味性,也更具备人性化的虚弱。
作者:Leon新零售笔记
来源:Leon新零售笔记(Leonnote123)
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